Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. 09-15 Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chơi Vui Mỗi Tối
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.game làm phim hoạt hình game trực tuyến chiến tranh Mậu Binh iOS