Trò Chơi Thông Minh
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-15
Bãi Chơi Ảo
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-15
Hành Tinh Câu Đố
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
09-15
Trò Chơi Thông Minh
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-15
Góc Chơi Cuối Tuần
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
09-15
Trạm Vui Chơi
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-15
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vùng Đất Trò Chơi
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Lớp Học Câu Đố
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Bạn Cùng Chơi
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-15 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.huy chương game kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game cách thắng game Blackjack