Phòng Chơi Trực Tuyến Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Chợ Game Nhỏ Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Nhà Game Nhỏ Bám sát đuôi xe giảm cản gió.
Túi Game Nhỏ Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng. Chợ Game Nhỏ So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời.
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
Đánh lái mượt và ít thao tác giữ được đà tốt hơn, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa người mới và người chạy lâu năm.
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc. Lớp Học Câu Đố Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua. Phố Trò Chơi Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn. Bãi Chơi Ảo Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Chạy song song với bóng ma cho thấy chính xác mình mất thời gian ở khúc nào, hữu ích hơn nhiều so với chỉ nhìn tổng thời gian.
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường. 09-14 Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên. Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do. Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu. Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.